Sabtu, 23 April 2011

Tips: Beberapa Cara Meningkatkan Performa Pada Komputer Anda

Tidak ada salahnya menggunakan komputer apa adanya. Tentu saja, ada risikonya. Misalnya, komputer kian hari kian lambat. Padahal perawatan sudah dijalankan. Baik meng-update driver, menghapus file sampah, dan beragam perawatan rutin lain.

Atau mungkin komputer berjalan stabil, namun suara yang ditimbulkannya sangat mengganggu. Masalah burn CD kadang juga membuat jengkel. Apalagi misalnya, CD tersebut hendak digunakan pada audio di mobil.

Sebel memang jika PC tidak menuruti kemauan kita sebagai pemiliknya. Semua masalah yang mungkin timbul seperti di atas disebabkan PC yang liar. Seperti kuda dari padang rumput, sebelum digunakan harus dijinakkan terlebih dahulu. Agar kita terhindar dari ketidaknyamanan menungganginya.

Berikut ini akan dijelaskan bagaimana cara menanggulangi berbagai permasalahan saat menggunakan PC, baik di rumah maupun di tempat kerja. Kami juga menambahkan cara penyelamatan data e-mail. Selamat mencoba!

1. Percepat Booting dan Ringankan beban CPU
Seiring dengan waktu, lama kelamaan PC terasa makin lambat dan ‘berat’. Apa saja yang dapat dilakukan untuk menanggulanginya?

* Langkah pertama mempercepat boot via BIOS. Untuk keterangan selengkapnya, Anda dapat melihatnya pada â€Å“Menguak Tabir BIOS di PC Media 04/2004 yang lalu.
* Selanjutnya mulai ke area operating system. Untuk Windows XP, mulai dengan membuka System Configuration Utility. Pada tab BOOT.INI, beri tanda (P) pada /NOGUIBOOT. Ini akan mempersingkat waktu boot dengan menghilangkan Windows startup screen. Pada tab Startup, seleksi ulang seminimal mungkin item yang sangat dibutuhkan. Hal yang sama juga dilakukan pada service yang dijalankan. Usahakan jumlah service yang ter-load tidak lebih dari 25.
* Windows XP memang tampak begitu memukau pada tampilannya. Jika kebutuhan utama Anda adalah kecepatan dan bukan keindahan, setting ulang interface ini dapat menambah kecepatan. Masuk ke System Properties, pilih tab Advanced. Setting ulang pada pilihan Performance. Kemudian pilih â€Å“Adjust for Best Performance pada tab Visual Effects.
* Menghilangkan wallpaper dan minimalisasi jumlah desktop icon juga dapat mempercepat PC Anda. Kurangi jumlah desktop icon sampai maksimal lima buah.
* Menghilangkan bunyi pada event Start Windows juga akan mempercepat proses boot. Mau lebih cepat lagi? Pilih No Sounds pada sound scheme.
* Berapa jumlah font yang terinstal pada Windows Anda? Makin banyak jumlah font yang terinstal akan menambah berat beban kerja PC Anda. Windows secara default menyertakan sejumlah kurang dari 100 font. Usahakan jumlah font yang terinstal pada kisaran 150 font.
* Anda rajin meng-update driver? Bagus. Namun tahukah Anda, file-file yang digunakan driver lama Anda dapat memperlambat PC. Cara paling mudah menggunakan utility tambahan seperti Driver Cleaner. Utility ini membersihkan driver nVidia dan ATI terdahulu. Driver Cleaner 3.0, juga dapat membersihkan driver lama beberapa chipset motherboard, sound card, dan lain-lain.

2. Overclock
Ini bagian yang paling menarik. Pada bagian ini kami akan memandu overclocking, dengan mengandalkan beberapa software yang bisa di-download gratis dari internet.

Overclock Video Card
Overclocking pada video card, relatif mudah apalagi dengan Powerstrip.

* Anda bisa menggunakan Powerstrip dengan men-download dari www.entechtaiwan.net.
* Atur konfigurasi dari Performace profile, dengan klik kanan di tray icon.
* Anda akan melihat dua buah vertical slider. Slider kiri, control untuk core speed video card. Slider kanan merupakan control dari kecepatan memory video card.
* Tambahkan core speed video card secara bertahap (maksimal 2 Mhz). Lakukan tes stabilitas dengan memainkan game 3D atau menjalankan benchmark. Ulangi hal tersebut sampai core speed maksimal dari video card. Lakukan hal yang sama untuk memory clock. Kini Anda bisa menikmati frame rates baru yang lebih cepat secara gratis.

Overclock Motheboard
Untuk melakukan overclock terhadap motherboard sedikit berbeda. Anda harus menyesuaikan aplikasi sesuai dengan chipset motherboard. Di sini kami mengambil contoh overclocking

Macam - macam Shortcuts Keyboard Komputer


CTRL+C (Copy)
CTRL+X (Cut)
CTRL+V (Paste)
CTRL+Z (Undo)
DELETE (Delete)
SHIFT+DELETE (item permanently without placing the item in the Recycle Bin)
CTRL while dragging an item (Copy the selected item)
CTRL+SHIFT while dragging an item (Create a shortcut to the selected item)
F2 key (Rename the selected item)
CTRL+RIGHT ARROW (Move the insertion point to the beginning of the next word)
CTRL+LEFT ARROW (Move the insertion point to the beginDelete the selected ning of the previous word)
CTRL+DOWN ARROW (Move the insertion point to the beginning of the next paragraph)
CTRL+UP ARROW (Move the insertion point to the beginning of the previous paragraph)
CTRL+SHIFT with any of the arrow keys (Highlight a block of text)
SHIFT with any of the arrow keys (Select more than one item in a window or on the desktop, or select text in a document)
CTRL+A (Select all)
F3 key (Search for a file or a folder)
ALT+ENTER (View the properties for the selected item)
ALT+F4 (Close the active item, or quit the active program)
ALT+ENTER (Display the properties of the selected object)
ALT+SPACEBAR (Open the shortcut menu for the active window)
CTRL+F4 (Close the active document in programs that enable you to have multiple documents open simultaneously)
ALT+TAB (Switch between the open items)
ALT+ESC (Cycle through items in the order that they had been opened)
F6 key (Cycle through the screen elements in a window or on the desktop)
F4 key (Display the Address bar list in My Computer or Windows Explorer)
SHIFT+F10 (Display the shortcut menu for the selected item)
ALT+SPACEBAR (Display the System menu for the active window)
CTRL+ESC (Display the Start menu)
ALT+Underlined letter in a menu name (Display the corresponding menu)
F10 key (Activate the menu bar in the active program)
RIGHT ARROW (Open the next menu to the right, or open a submenu)
LEFT ARROW (Open the next menu to the left, or close a submenu)
F5 key (Update the active window)
BACKSPACE (View the folder one level up in My Computer or Windows Explorer)

ESC (Cancel the current task)
SHIFT when you insert a CD-ROM into the CD-ROM drive (Prevent the CD-ROM from automatically playing)


Dialog Box Keyboard Shortcuts


CTRL+TAB (Move forward through the tabs)
CTRL+SHIFT+TAB (Move backward through the tabs)
TAB (Move forward through the options)
SHIFT+TAB (Move backward through the options)
ALT+Underlined letter (Perform the corresponding command or select the corresponding option)ENTER (Perform the command for the active option or button)
SPACEBAR (Select or clear the check box if the active option is a check box)
Arrow keys (Select a button if the active option is a group of option buttons)
F1 key (Display Help)
F4 key (Display the items in the active list)
BACKSPACE (Open a folder one level up if a folder is selected in the Save As or Open dialog box)


Microsoft Natural Keyboard Shortcuts
Windows Logo (Display or hide the Start menu)
Windows Logo+BREAK (Display the System Properties dialog box)
Windows Logo+D (Display the desktop)
Windows Logo+M (Minimize all of the windows)
Windows Logo+SHIFT+M (Restore the minimized windows)
Windows Logo+E (Open My Computer)
Windows Logo+F (Search for a file or a folder)
CTRL+Windows Logo+F (Search for computers)
Windows Logo+F1 (Display Windows Help)
Windows Logo+ L (Lock the keyboard)
Windows Logo+R (Open the Run dialog box)
Windows Logo+U (Open Utility Manager)


Microsoft Internet Explorer Navigation
CTRL+B (Open the Organize Favorites dialog box)
CTRL+E (Open the Search bar)
CTRL+F (Start the Find utility)
CTRL+H (Open the History bar)
CTRL+I (Open the Favorites bar)
CTRL+L (Open the Open dialog box)
CTRL+N (Start another instance of the browser with the same Web address)
CTRL+O (Open the Open dialog box, the same as CTRL+L)
CTRL+P (Open the Print dialog box)
CTRL+R (Update the current Web page)
CTRL+W (Close the current window)


Accessibility Keyboard Shortcuts
Right SHIFT for eight seconds (Switch FilterKeys either on or off)
Left ALT+left SHIFT+PRINT SCREEN (Switch High Contrast either on or off)
Left ALT+left SHIFT+NUM LOCK (Switch the MouseKeys either on or off)
SHIFT five times (Switch the StickyKeys either on or off)
NUM LOCK for five seconds (Switch the ToggleKeys either on or off)
Windows Logo +U (Open Utility Manager)


Windows Explorer Keyboard Shortcuts
END (Display the bottom of the active window)
HOME (Display the top of the active window)
NUM LOCK+Asterisk sign (*) (Display all of the subfolders that are under the selected folder)
NUM LOCK+Plus sign (+) (Display the contents of the selected folder)
NUM LOCK+Minus sign (-) (Collapse the selected folder)
LEFT ARROW (Collapse the current selection if it is expanded, or select the parent folder)
RIGHT ARROW (Display the current selection if it is collapsed, or select the first subfolder)


Shortcut Keys for Character Map
RIGHT ARROW (Move to the right or to the beginning of the next line)
LEFT ARROW (Move to the left or to the end of the previous line)
UP ARROW (Move up one row)
DOWN ARROW (Move down one row)
PAGE UP (Move up one screen at a time)
PAGE DOWN (Move down one screen at a time)
HOME (Move to the beginning of the line)
END (Move to the end of the line)
CTRL+HOME (Move to the first character)
CTRL+END (Move to the last character)
SPACEBAR (Switch between Enlarged and Normal mode when a character is selected)


Microsoft Management Console (MMC) Main Window Keyboard Shortcuts
CTRL+O (Open a saved console)
CTRL+N (Open a new console)
CTRL+S (Save the open console)
CTRL+M (Add or remove a console item)
CTRL+W (Open a new window)
F5 key (Update the content of all console windows)
ALT+SPACEBAR (Display the MMC window menu)
ALT+F4 (Close the console)
ALT+A (Display the Action menu)
ALT+V (Display the View menu)
ALT+F (Display the File menu)
ALT+O (Display the Favorites menu)


MMC Console Window Keyboard Shortcuts
CTRL+P (Print the current page or active pane)
ALT+Minus sign (-) (Display the window menu for the active console window)
SHIFT+F10 (Display the Action shortcut menu for the selected item)
F1 key (Open the Help topic, if any, for the selected item)
F5 key (Update the content of all console windows)
CTRL+F10 (Maximize the active console window)
CTRL+F5 (Restore the active console window)
ALT+ENTER (Display the Properties dialog box, if any, for the selected item)
F2 key (Rename the selected item)
CTRL+F4 (Close the active console window. When a console has only one console window, this shortcut closes the console)


Remote Desktop Connection Navigation
CTRL+ALT+END (Open the m*cro$oft Windows NT Security dialog box)
ALT+PAGE UP (Switch between programs from left to right)
ALT+PAGE DOWN (Switch between programs from right to left)
ALT+INSERT (Cycle through the programs in most recently used order)
ALT+HOME (Display the Start menu)
CTRL+ALT+BREAK (Switch the client computer between a window and a full screen)
ALT+DELETE (Display the Windows menu)
CTRL+ALT+Minus sign (-) (Place a snapshot of the active window in the client on the Terminal server clipboard and provide the same functionality as pressing PRINT SCREEN on a local computer.)
CTRL+ALT+Plus sign (+) (Place a snapshot of the entire client window area on the Terminal server clipboard and provide the same functionality as pressing ALT+PRINT SCREEN on a local computer.)

Semoga dapat bermanfaat^^




Berita Teknologi

sumber : VivaNews


Apple Kalahkan Nokia
Di sisi pendapatan, Apple menjadi vendor ponsel terbesar di dunia
Apple berhasil menyalip Nokia dan menjadi produsen ponsel dengan pendapatan terbesar di dunia. Demikian riset terbaru Strategy Analytics per kuartal pertama tahun 2011, seperti dikutip dari Cellular News, Sabtu 23 April 2011. Dengan begitu, dalam hal pendapatan, Apple kini resmi menjadi vendor terbesar smartphone dan komputer tablet  di dunia.

"Kami memperkirakan pendapatan kotor Apple untuk divisi handset, khususnya iPhone, tercatat sebesar US$11,9 miliar (setara Rp102,5 triliun) pada kuartal pertama tahun 2011," kata Alex Spektor, salah satu analis senior di Strategy Analytics.

"Apple melampaui Nokia untuk pertama kali, yang mana mengantungi pendapatan lebih kecil sebesar US$9,5 miliar dari total pendapatan grosir," ucap Spektor. "Dengan volume produksi yang besar dan harga grosir yang tetap tinggi, Apple diprediksi akan menggeser posisi Nokia secara keseluruhan dalam waktu kurang dari empat tahun."

Sementara itu, Direktur Strategy Analytics Neil Mawston mengatakan bahwa Apple kini tak hanya menjadi raja ponsel terbesar di dunia saja, tetapi juga di lini smartphone dan komputer tablet. Ekosistem yang dibangun Apple selama ini, meliputi piranti lunak, piranti keras, dan service, terbukti sangat menguntungkan dan kian populer di dunia.

Namun, bagaimanapun 'perang' terus berlanjut. Persaingan semakin kuat. Rival di sekitar Apple harus diwaspadai, terutama komunitas vendor ponsel Android. Di sisi volume, iPhone kemungkinan besar akan "digulung" oleh smartphone-smartphone berbasis OS Android.
Pada akhir tahun, penjualan Android diestimasi akan lebih laris ketimbang Apple.
Berikut tabel pendapatan grosir ponsel secara global antara Apple dan Nokia per kuartal I 2011:

BAHASA PEMROGRAMAN KOMPUTER

Telah diketahui bahwa program adalah sekumpulan instruksi yang digunakan untuk mengatur perangkat keras komputer agar melakukan tindakan tertentu. Kegiatan yang berkaitan dengan penulisan program biasa disebut dengan pemrograman.
Karakteristik bahasa pemrograman bergantung pada tujuannya, sebagai contoh, program yang ditujukan untuk pemrosesan secara batch berbeda dengan program yang ditujukan untuk pemrosesan real-time.
Evolusi bahasa Pemrograman
Bahasa-bahasa yang digunakan untuk mengatur perangkat keras telah mengalami evolusi beberapa kali . Sampai sejauh ini dikenal adanya 5 generasi bahasa pemrograman.

Bahasa pemrograman generasi peratama
Menggunakan bahasa mesin untuk menyatakan instruksi bagi komputer. Tentu saja bahasa ini sangat sulit dipahami oleh orang awam dan sangat membosankan bagi pemrogram, selain itu setiap mesin memiliki kode tersendiri.

Bahasa pemrograman generasi kedua
Menggunakan bahasa rakitan sebagai pengganti kode-kode biner, digunakanlah kependekan dari kata-kata, misalnya MOV untuk menyatakan “Move” dan JNZ yang berati “jump non-zero” atau “lompatlah kalau tidak sama dengan nol”. Bahasa ini sedikit lebih mudah dipahami daripada bahasa mesin karena mengingat perintah dalam kata-kata yang dipendekan lebih mudah daripada mengingat deretan angka biner.

Bahasa pemrograman generasi ketiga
Bahasa pemrograman generasi ketiga menggunakan pendekatan procedural. Sebagai bahasa pemrograman perlu menuliskan instruksi-instruksi yang rinci agar komputer melaksanakan tugasnya. Program ditulis dengan menggunakan kata-kata yang biasa dipakai manusia, seperti WRITE untuk menampilkan sesuatu ke layar dan READ untuk membaca data dari keyboard.

Namun mengingat komputer sesungguhnya hanya mengenal kode dalam bentuk biner, program yang ditulis oleh pemrogram perlu diterjemahkan kedalam bahasa mesin dengan menggunakan perangkat lunak yang disebut penerjemah bahasa (language translator). Program penerjemah inilah yang mengubah program beraras tinggi (yang disebut sebagai kode sumber atau source code) ke dalam kode mesin (yang disebut sebagai kode objek atau object code).
Penerjemah dibedakan menjadi :
1. Kompiler
Adalah program penerjemah yang mengkonversi semua kode sumber menjadi kode objek. Hasil berupa kode objek inilah yang bisa dijalankan oleh komputer. Perlu diketahui proses untuk melakukan penerjemahan biasa disebut kompilasi.
2. Interpreter
Adalah program yang menerjemahkan per satu instruksi dalam kode sumber dan kemudian segera menjalankan instruksi yang telah diterjemahkan tersebut.

Bahasa pemrograman generasi keempat
Bahasa pemrograman ini dirancang untuk mengurangi waktu pemrograman dalam membuat program sehingga diharapkan produktivitas pemrograman meningkat dan program dapat dibuat dalam waktu yang lebih pendek. Bahasa pemrograman generasi keempat biasa dikenal dengan sebutan 4GL dapat dipakai oleh pemakai yang kurang mengetahui hal-hal teknis tentang pemrograman tanpa bantuan pemrograman professional.
Bahasa generasi keempat mendukung :
- Pembangkit program (application/program generator)
- Pembangkitan laporan (report generator)
- Bahasa query (biasanya menggunakan SQL), dan
- Pembangkitan gambar (graphics generator).
Contoh bahasa generasi keempat :
- Oracle
- Informix
- Sybase
- PowerHouse
- Access

Bahasa pemrograman generasi kelima
Merupakan kelompok bahasa pemrograman yang ditujukan untuk menangani kecerdasan buatan (artificial intelligence). Kecerdasan buatan adalah disiplin ilmu komputer yang mempelajari cara komputer meniru kecerdasan manusia. Berbagai aplikasi kecerdasan manusia adalah seperti berikut :
- Pemrosesan bahasa alami (natural language processing) yakni mengatur komputer agar bisa berkomunikasi dengan manusia melalui bahasa manusia (inggris,spanyol,perancis,indonesi dan sebagainya).
- Pengendalian robotika dengan sensor mata
- Aplikasi sistem pakar (expert system) yang meniru seorang pakar dibidang tertentu sehingga bisa menghasilkan nasihat atau pemikiran yang setara dengan seorang pakar.

Semoga dapat bermanfaat^^


MACAM - MACAM PERANGKAT LUNAK

1. Spreadsheet
Adalah program serbaguna untuk mengelola data dalam bentuk tabel dan dapat melakukan perhitungan-perhitungan secara dinamis terhadap data.

2. Word Processor (pengolah kata)
Adalah nama umum untuk program yang digunakan membuat dokumen.

3. Program Presentasi
Adalah program yang digunakan untuk membuat bahan presentasi dan sekaligus untuk berpresentasi. Contoh program presentasi Power Point dilingkungan windows dan StarOffice Impress dilingkungan Linux.

4. Image Processing
Program pengolah citra (image processing) adalah
program yang digunakan untuk memanipulasi citra (gambar ataupun foto). Contoh program ini adalah Adobe Photoshop dilingkungan windows,dan GIMP di lingkungan Linux.
5. Surat Elektronis
Program komunikasi menyediakan sarana untuk melakukan komunikasi antar pemakai secara elektronis. Yang paling umum banyak digunakan adalah program yang digunakan untuk menerima atau mengirimkan surat elektronis (e-mail).

6. Groupware
Groupware adalah perangkat lunak yang dipakai untuk melakukan kolaborasi,yakni membantu sejumlah orang untuk menangani pekerjaan kelompok. Perangkat lunak ini mendukung sarana kolaborasi seperti surat elektronis,basis data,grup diskusi,penjadwalan dan lain-lain. Contoh groupware antara lain : Lotus Notes,Novell Groupwise,Microft Exchange dan Netscape Communicator.

7. DBMS
Adalah program yang ditujukan untuk melaksanakan manajemen data. Perangkat lunak ini menyediakan fasilitas untuk menyimpan data,memanipulasi data dan mengambil data dengan cara yang mudah dan cepat. Contoh Microsoft Access dilingkungan windows dan MySQL dilingkungan Linux.

8. Personal Information Manager
Personal Information Manager (PIM) merupakan program yang sangat bermanfaat bagi individu yang ingin mengelola informasi pribadi. Perangkat lunak ini menyediakan fasilitas seperti menyimpan dan mengorganisasikan informasi pelanggan atau klien maupun untuk mencatat jadwal pertemuan. Contohnya Lotus organizer dan Microsoft Outlook.

9. Web Browser
Adalah perangkat lunak yang berguna untuk mengakses informasi web ataupun untuk melakukan transaksi via web. Microsoft Internet Explorer dan Netscape Navigator merupakan contoh browser yang terkenal dilingkungan windows.

10. Software Suite dan Paket Terintegrasi.
Software Suite adalah kumpulan kumpulan beberapa program yang dikemas menjadi satu. Beberapa yang terkenal adalah Microsoft Office,Lotus SmartSuite serta starOffice.

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA
Dengan semakin maraknya penggunaaan multimedia untuk berbagai keperluan, industri perangkat lunak multimedia juga berkembang dengan pesat. Sebagaimana diketahui,multimedia adalah teknologi yang menggabungkan kemampuan teks,gambar,suara,animasi gambar dan video.
Beberapa perangkat lunak yang terkait multimedia antara lain :
- Adobe premiere : Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat film dalam berbagai format seperti Microsoft AVI (*.AVI) dan QuickTime (*.MOV)
- Winamp : Perangkat lunak untuk memainkan berbagai jenis berkas audio, seperti MP3
- Jet-Audio : Perangkat lunak yang dapat digunakan untuk mengonversi suara dalam kaset atau VCR menjadi data digital.
- Macromedia Shockwave : Perangkat lunak untuk membuat halaman web yang dilengkapi dengan audio dan animasi

Semoga dapat bermanfaat^^

Macam - Macam Komputer

Klasifikasi komputer beserta kegunaan masing-masing :

1. Superkomputer
Jenis komputer yang mempunyai kecepatan proses paling hebat, Biasa digunakan untuk menangani aplikasi yang melibatkan perhitungan paling kompleks, misalnya untuk peramalan cuaca dan perancangan roket. Superkomputer yang terkenal adalah Cray (Cray Research,Inc).

2. Mainframe
Merupakan jenis komputer yang digunakan pada perusahaan-perusahaan berskala besar untuk menangani pemrosesan data dengan volume yang sangat besar.

3. Minikomputer
Sering kali disebut sistem midrange, biasa digunakan pada perusahaan-perusahaan berskala menengah sebagai server.

4. Workstation
Istilah workstation sering kali membingungkan. Pada sistem yang menggunakan Novell Netware , workstation berati PC yang berkedudukan sebagai client, Namun pengertian workstation sebagai jenis komputer bukanlah seperti pengertian tersebut. Workstation adalah jenis komputer yang lebih ampuh dari kebanyakan PC.

5. Mikrokomputer
Lebih dikenal dengan sebutan PC (Personal Computer) atau komputer pribadi. Mikrokomputer sendiri dapat dibedakan menjadi :
- Desktop adalah jenis mikrokomputer yang berukuran besar yang umum digunakan pada rumah atau kantor.
- Laptop adalah jenis mikrokomputer yang mudah untuk dibawa berpergian.
- Notebook (mini laptop) memiliki sifat seperti laptop. Hanya saja
ukurannya sedikit lebih kecil daripada laptop. Secara fisik ,laptop dan notebook sering kali sulit dibedakan.
- Palmtop atau bisa disebut hendhelp PC (PC genggam) adalah komputer berukuran sedikit lebih besar daripada kalkulator sehingga bisa diletakan diatas tangan.
- PDA (Personal Digital Assistant) adalah jenis komputer genggam yang menggunakan pena sebagai pengganti keyboard. Beberapa PDA juga telah dilengkapi dengan keyboard mini yang dapat dilipat.

Semoga dapat bermanfaat^^

Berbagai Macam EVOLUSI KOMPUTER

Komputer modern ditandai dengan kelahiran komputer elektronik yang disebut dengan ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer). Komputer ini diciptakan pada tahun 1946 di Universitas Pensylvania, Amerika Serikat, oleh Dr. John W. Mauchly dan J.Presper Eckert,Jr. Pada awalnya ditujukan untuk melakukan perhitungan balistik. Namun ketika selesai dibuat, ENIAC merupakan komputer yang serbaguna. Hingga sekarang komputer-komputer yang telah diciptakan dibagi menjadi 5 generasi.

Berikut tabel karakteristik komputer pada berbagai generasi.

1. Komputer Generasi Pertama
Era komputer generasi pertama antara tahun 1946 sampai 1956.
Ciri-ciri komputer generasi pertama yakni :
- Menggunakan tabung hampa (vacuum-tube) sebagai komponen utama untuk menyimpan dan memproses informasi, sehingga ukuran komputer menjadi lebih besar.
- Memori yang dibutuhkan berupa Delay line, tabung elektrostattik,drum magnetik.
Contoh komputer yang termasuk generasi ini adalah : ENIAC,CADAC 100 Series,datamatic 1000, EDVAC,IBM 701,702,650,704,705 dan 709, UNIVAC I dan II,SEAC,SWAC ,RCA Bizmac,Datatron 203,204 dan 205, Harvad Mark III dan IV.

2. Komputer Generasi Kedua
Masa komputer generasi kedua berkisar antara tahun 1957 sampai 1963
Ciri-ciri komputer generasi kedua yakni :
- Memakai transistor yang berukuran relatif jauh lebih kecil
- Lebih handal
- Lebih murah dan tidak sepanas tabung hampa
- Semua komputer generasi kedua menggunakan memori berupa inti magnetik.
- Digunakan untuk aplikasi bisnis dan sains
Contoh komputer generasi kedua adalah : CDC 1604,3600,Ferranti atlas,Honeywell 800,IBM Seri 7000 dan IBM seri 1400,Philco 2000,RCA 302,501 dan UNIVAC III,1107.

3. Komputer Generasi Ketiga
Era generasi ketiga berkisar antara tahun 1964 sampai 1979
Ciri-ciri komputer generasi ketiga :
- Menggunakan komponen IC (Integrated Circuit). Sebuah IC mengandung ratusan hingga ribuan transistor, selain itu juga mengandung resistor dan diode.
- Mempunyai ukuran yang relatif lebih kecil dan memiliki kemampuan yang jauh meningkat daripada generasi kedua
Contoh komputer yang termasuk generasi ini adalah : Amdahl 470 VC/6 system, Burroughs B5500,B6700,1700,CDC 6000,Cyber 70 series,DEC PDP-10,11,GE 400,600,IBM S/360,S/370,System 3,UNIVAC 1108,1110,9400.

4. Komputer Generasi Keempat
Dimulai tahun 1980 dan berlangsung hingga sekarang.
Ciri-ciri komputer generasi keempat :
- Menggunakan teknologi LSI (large scale integration) dan VLSI (very large scale integrated). Teknologi VLSI memungkinkan sebuah chip yang berukuran kecil dapat mengandung ratusan ribu transistor dan komponen elektronika yang lain.
Yang termasuk generasi ini adalah IBM PC,IBM AS/400,Fujitsu DS/90

5. Komputer Generasi Kelima
Berbeda dengan keempat generasi sebelumnya yang mendasarkan pada arsitektur Von Neumann, Komputer generasi kelima menggunakan massively parallel processor (MPP). Dengan pendekatan seperti ini, komputer yang murah bisa dibuat untuk menyaingi kecepatan supercomputer.


Macam - macam Hardware komputer

A. CPU
CPU (central processing unit) atau disebut processor sering dikatakan sebagai otak komputer. Penganalogian seperti ini sebenarnya tidak tepat sepenuhnya, karena salah satu fungsi otak yaitu mengingat tidak merupakan bagian CPU (melainkan ditangani oleh komponen yang disebut memori).
Pada masa sekarang,komponen CPU merupakan sebuah mikroprosessor dengan ukuran yang relatif kecil. Mikroprosessor sendiri adalah sebuah komputer dalam sebuah chip. Chip adalah sekeping bahan semikonduktor yang mengandung sejumlah komponen.
CPU mengandung dua buah bagian terpenting yaitu :
1. Unit Kontrol (Control Unit)
Berfungsi mengendalikan seluruh komponen dalam sistem komputer, seperti otak manusia yang mengontrol seluruh saraf dalam tubuh sehingga seluruh anggota tubuh dapat digerakan atau dikendalikan.
2. Unit Aritmetika dan Logika
Berperan dalam melaksanakan operasi-operasi perhitungan (aritmetika) seperti pengurangan,penjumlahan dan pengalian maupun operasi pembandingan (logika) seperti membandingkan suatu nilai bernilai nol atau tidak.
ALU memiliki komponen yang disebut register. Komponen ini berupa memori khusus yang berkecepatan tinggi yang dipakaim untuk menyimpan hasil-hasil sementera operasi ALU dan untuk menyimpan informasi pengendalian tertentu.
Mutiprosesor
Pada beberapa sistem komputer jumlah prosesor yang didukung bisa lebih dari satu. Pada saat ini sebuah PC pun bisa mengandung 2 sampai dengan 4 prosesor. Sedangkan workstation dapat memiliki 20 prosesor, bahkan supercomputer IBM yang digunakan pada Departemen Energi Amerika Serikat memiliki 8192 prosesor yang bekerja secara tandem dan dapat menjalankan 10 triliun perhitungan per detik (Turban,McLean dan Wetherbe,1999).
Sistem Multiprosesor seringkali dibedakan menjadi :
• SMP (Symmetric Multiprocessor)
Merupakan sistem multiprosesor dengan masing-masing prosesor bekerja secara sendiri-sendiri (tidak saling tergantung). Pada sistem ini sebuah CPU bisa jadi sedang menangani suatu proses, misalnya sedang mengolah lembar kerja dan CPU sedang melakukan proses grafis.
• Prosesor Vektor
Menyatakan suatu sistem multiprosesor dengan masing-masing prosesor dapat bekerja secara serentak dalam menangani proses perhitungan vector.
• Prosesor Paralel
Menyatakan sistem yang memiliki sejumlah prosesor dan memiliki karakteristik sebagai berikut :
1. Tak ada prosesor yang bertindak sebagai prosesor utama
2. Sejumlah prosesor tidak selalu mengerjakan operasi yang sama dalam waktu yang sama.
Dengan menggunakan prosesor parallel,bagian-bagian dari sebuah program dapat dikerjakan oleh prosesor-prosesor yang berbeda. Penanganan prosesor yangmelakukan proses ditangani oleh program. Prosesor jenis ini biasa digunakan pada super komputer.
• Prosesor parallel massif (massively parallel prosesor atau MPP)
• Adalah sistem yang mengandung ratusan bahkan ribuan prosesor yang dapat saling berinteraksi dengan penedekatan jaringan saraf. Prosesor seperti ini sudah diterapkan dalam bisnis. Salah satu penggunanya adalah Wal-Mart (Laudon,1998).
 
B. Memori Utama
Memori Utama (main memory) biasa juga disebut memori primer (Primary memory) dan memori internal (internal memory). Komponen ini berfungsi sebagai pengingat. Dalam hal ini, yang disimpan didalam memori dapat berupa data atau program. Secara lebih rinci, memori utama berfungsi untuk :
• Menyimpan data yang berasal dari peranti masukan sampai data dikirim ke ALU untuk diproses.
• Menyimpan data hasil pemrosesan ALU sebelum dikirim ke peranti keluaran.
• Menampung program/instruksi yang berasal dari peranti masukan atau peranti pengingat sekunder.
Memori biasa dibedakan menjadi 2 macam yaitu :
1. RAM (Random Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer dihidupkan dan mempunyai sifat bisa mengingat data atau program selama terdapat arus listrik (komputer hidup). Selain itu RAM dapat menyimpan dan mengambil data dengan sangat cepat.
2. ROM (Read-Only Memory) adalah jenis memori yang hanya bisa dibaca. Disediakan oleh vendor komputer dan berisi program atau data.

Chache Memory
Adalah memori yang memiliki kecepatan sangat tinggi yang digunakan sebagai perantara antara RAM dan CPU. Memori ini mempunyai kecepatan lebih tinggi daripada RAM, tetapi dengan harga yang lebih mahal. Memori ini digunakan untuk menjebatani perbedaan kecepatan CPU yang sangat tinggi dengan kecepatan RAM yang jauh lebih rendah. Dengan menggunakan cache, sejumlah data dapat dipindahkan ke memori ini dalam sekali waktu, dan kemudian ALU akan mengambil data tersebut dari memori ini. Dengan pendekatan seperti ini, pemrosesn data dapat dilakukan lebih cepat daripada kalau CPU mengambil data langsung ke RAM.

C. Peranti Masukan
Peranti masukan (input device) adalah segala peralatan yang dapat digunakan untuk memasukan data ke dalam komputer. Data yang dimasukan disini berupa teks,gambar,suara dan video. Pada saat ini yang tergolong sebagai peranti masukan cukup banyak, dari keyboard sampai pengenal suara.
Berbagai peranti masukan :
1. Peranti pengetikan :
- Pembaca kartu plomg (punched card reader)
- Keyboard
2. Peranti penunjuk
- Mouse
- Layar sentuh
- Pena bercahaya (light pen)
- Joystick
- Stylus
3. Pengenal tulisan tangan
4. Pengenal suara
5. Pengenal tulisan secara optis
- Bar code scanner
- Wand reader
- Optical scanner
6. Peranti lain-lain
- Digitizer.
- Glove,headset, dan walker
- Kamera
- Kartu cerdas (smart card)
- Kartu magnetik
- Pembaca retina mata
- Pembaca sidik jari

D. Peranti Keluaran
Peranti keluaran (output device) adalah peralatan yang digunakan untuk menyajikan hasil pemrosesan komputer.
Monitor
Monitor merupakan peranti keluaran yang umum digunakan. Pada prinsipnya monitor adalah layar video atau sering kali disebut dengan istilah VDU (Video Display Unit).
Teknologi yang lazim digunakan dalam monitor adalah CRT (cathod ray tube) yang menggunakan tabung elektronik. Piksel pada layar dibentuk karena permukaan layar berpendar akibat tembakan senjata elektron. Teknologi yang baru memungkinkan CRT ditiadakan sehingga ukuran monitor menjadi jauh lebih tipis dan menghadirkan layar yang datar. Monitor seperti ini dibuat dengan memakai LCD (Liquid Crystal Display). Teknik ini juga diterapkan pada layar laptop atau notebook.
Printer
Printer merupakan peranti yang berfungsi untuk mencetak keluaran komputer (dalam bentuk hardcopy). Printer dibedakan menjadi :
1. Impact printer
Merupakan jenis printer yang bekerja seperti mesin ketik konvensional. Cetakan pada kertas diperoleh karena terdapat pukulan pada suatu media (karbon atau pita) ke kertas. Yang termasuk dalam kategori ini, yaitu :
• Dot matrix (printer yang menggunakan kepala cetak berupa sekumpulan jarum)
• Daisy wheel (printer yang menggunakan roda yang berisi karakter-karakter)
• Line printer (printer yang mencetak satu baris per waktu).
Ciri khas impact printer :
• Pelan
• Berisik
• Kualitas cetakan gambar (kalaupun bisa) tidak bagus.
2. Nonimpact printer
Merupakan printer yang tidak bekerja dengan pukulan. Termasuk dalam kategori ini adalah laser printer,thermal printer dan ink-jet printer.
Laser printer adalah printer yang bekerja atas dasar sinar laser. Hasilnya berkualitas tinggi, baik untuk teks maupun gambar.
Thermal printer adalah printer yang bekerja atas dasar panas pada kertas khusus yang peka terhadap panas.
Ink-jet printer atau terkadang disebut buble-jet printer adalah printer yang bekerja atas dasar semburan tinta dalam ukuran titik-titik yang sangat kecil ke kertas.
Plotter
Peralatan ini dilengkapi dengan sejumlah pena berwarna yang dapat digunakan untuk membuat gambar berkualitas tinggi. Misalnya untuk membuat bagan atau grafik. Banyak dipakai untuk aplikasi teknik dan arsitektur.
Keluaran Suara
Untuk menyajikan keluaran berupa suara umumnya diperlukan peranti berupa speaker. Dalam hal ini speaker yang digunakan dapat berupa speaker internal atau eksternal. Speaker internal biasa digunakan pada PC sedangkan speaker eksternal dihubungkan ke PC melalui kartu suara (sound card)
Keluaran dalam bentuk suara biasa disajikan pada aplikasi multimedia.

E. Peranti Pengingat Sekunder
Peranti ini terdiri dari semua peralatan yang dapat digunakan untuk menyimpan data secara permanen dan sewaktu-waktu dapat dibaca kembali.
1. Pita Magnetik (manetic tape)
Adalah peranti pengingat sekunder yang biasa digunakan untuk keperluan pencadangan (backup). Wujudnya bisa berupa pita dalam gulungan besar (reel tape),catridge(seperti pita video) atau kaset.
Adapun kelemahan dari pita magnetik terletak pada cara pengaksesannya. Dengan pendekatan pengaksesan sekuensial (berurutan), pembacaan data pada posisi manapun dalam pita harus dimulai dari awal. Keadaan inilah yang membuat pembacaan data pada pita magnetik menjadi lambat.
2. Piringan Magnetik (Manetic Disk)
Merupakan pengingat sekunder yang lazim digunakan pada komputer. Piringan magnetik menggunakan metode pengaksesan secara langsung, tanpa perlu membaca data yang lain.Dengan demikian pembacaan data dapat dilakukan dengan cepat.
Piringan magnetik dapat dibedakan menjadi :
• Hard disk
Merupakan pengingat sekunder yang dimaksudkan untuk dipasang secara menetap pada komputer dan tidak untuk dimaksudkan untuk dibawa-bawa.
• Disket (floppy disk)
Diciptakan dengan tujuan agar data dapat dipindahkan dari satu komputer ke komputer lain. Oleh karena yang sifatnya demikian disket biasa disebut removable disk.
3. Piringan Optik (Optical Disk)
Adalah piringan yang dapat menampung data hingga ratusan kali dibandingkan disket. Biasa disebut compact disk (CD) atau laser optical disk)
Ada bermacam-macam piringan optic yaitu :
• CD-ROM (compact disk read-only memory)
Adalah jenis piringan optik yang mempunyai sifat hanya bisa dibaca. Biasanya dibuat oleh vendor untuk membuat produksi masal seperti untuk menampung buku,ensiklopedi,materi multimedia atau program. Sebagai contoh, CD-ROM berukuran 4,72 inci dapat menampung 680 megabyte data.
• WORM (write once read many)
Dapat ditulisi melalui komputer, sesuai dengan namanya perekaman hanya bisa dilakukan sekali. Sesudah perekaman isinya tidak bisa dirubah. CD ini berguna untuk penyimpanan dokumen,rancangan gambar,lagu dan lain-lain yang dimaksudkan sebagai cadangan.
• CD-Rewitable
Memungkinkan data yang sudah ada pada piringan dihapus dan diganti dengan data yang baru. Prinsip kerja CD ini sebagai berikut :
1. Menggunakan panas laser untuk menghapus permukaan rekaman
2. Menggunakan kombinasi laser dan teknologi megnetik untuk menulis ke permukaan rekaman.
3. Membaca data melalui sinar laser.
• DVD (digital video disk atau digital versatile disk)
Merupakan teknologi terbaru pada piringan optic. Umumnya DVD yang sudah beredar adalah DVD yang hanya dapat dibaca (DVD-ROM) dan digunakan untuk menyimpan film-film bioskop. Namun sebenarnya DVD yang dapat ditulisipun sudah ada.. Pada tahun 1887, Hitachi mengumumkan DVD pertama yang dapat ditulisi dengan kapasitas 5,2 gigabyte. Berikut adalah berbagai jenis DVD yang tersedia dipasaran :
- DVD-R : Jenis DVD yang hanya bisa ditulisi sekali, Kapasitas 4,7 GB
- DVD-RW,DVD-RAM,DVD+RW : Jenis DVD yang dapat ditulisi berkali-kali.
- DVD-ROM : Jenis DVD yang hanya bisa dibaca.

Semoga dapat bemanfaat^^



Definisi/Pengertian Komputer

Komputer, dalam sejarahnya, tidak langsung disebut komputer. Orientasi, penggunaan dan kemampuannya pun jauh berbeda dari komputer sekarang. Jika pada awalnya cikal bakal komputer hanya berorientasi untuk masalah perhitungan dan masalah matematis, kemudian berkembang menjadi pengolah kata, maka komputer sekarang justru menjadi alat penyedia informasi dan berkomunikasi. Perubahan fungsi ini pasti mengalami banyak pergumulan dan didasari dengan berbagai alasan atau tujuan. Setiap penemuan baru biasanya mengacu pada penemuan sebelumnya dengan mengamati permasalahan yang dihadapi dan bagaimana cara menyelesaikan masalah tersebut. Penemuan selanjutnya sudah selayaknya lebih dari penemuan yang ada, karena disitulah arti kemajuan. Setiap penemuan selalu menghasilkan sesuatu yang tidak hanya untuk penemunya, tapi juga untuk orang lain yang mungkin menghadapi masalah yang sama, atau yang dapat mengambil manfaat dari hasil penemuan itu. Dengan berulangnya siklus ini, masyarakat berkembang dan maju.

Secara bahasa komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang berarti to compute atau dalam bahasa kita berarti alat hitung. Sedangkan menurut pengertian komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, memproses data dan memberikan output berupa informasi. 
Tiga proses ini dikerjakan secara satu kesatuan antara perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software). Tiga proses tersebut dibangun dan dijalankan oleh perangkat otak (Brainware).

Secara umum perangkat keras terdiri dari bagian penerima data, penyimpan data, pemroses data, dan penyaji informasi. Bagian-bagian tersebut terurut berdasarkan urutan kejadian yang umum dan diperhatikan, bagian terakhir adalah bagian penyaji informasi, bukan penyaji data. Hal ini menunjukkan adanya perubahan dari data menjadi informasi. Perubahan tersebut hasil kerja bagian pemrosesan dan penyimpan data.

Data yang diterima oleh komputer berupa karakter, bilangan, gambar, dan suara. Data tersebut diubah menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin pemroses yaitu angka 0 dan 1. Kedua bilangan tersebut adalah bilangan biner. Di dalam mesin komputer, data apapun diwakili oleh kombinasi 0 dan 1.
Satuan data yang disimpan komputer adalah Byte. Satu byte mewakili 1 karakter atau 8 bit. 

Bit adalah singkatan dari Binary Digit (digit bilangan biner). Jadi 1 byte terdiri dari 8 kombinasi angka 1 dan/atau 0, misalnya 0100 0010. Byte mewakili satu karakter ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Jumlah karakter ASCII adalah 256 karakter yang terdiri dari alpabet a-z, A-Z, 0-9, dan simbol-simbol. Masing-masing karakter diwakili oleh suatu bilangan. ASCII adalah karakter-karakter yang dijadikan standar untuk pertukaran informasi secara internasional.

Komputer dapat menyusun data dalam bentuk 1 dan 0. Data diletakkan dalam “chips” atau dalam “memory” dari komputer dalam bentuk gelombang listrik: bila terdapat sedikit saja aliran listrik masuk ke dalam area tertentu dari “chip” tersebut maka komputer akan menginterpretasikannya sebagai SATU. Bila tidak ada masukan aliran listrik, komputer akan menginterpretasikannya sebagai NOL. Kumpulan dari 1 dan 0 akan membentuk sebuah angka atau huruf. Sebagai contoh: 01001110 dapat membentuk huruf A. Anda tidak perlu mengetahui bagaimana sebuah komputer bekerja untuk menggunakan komputer itu sendiri. Tapi anda perlu memahami beberapa bagian dari komputer (yang disebut “hardware”) dan instruksi-instruksinya untuk menggunakan informasi (yang disebut “software”). Untungnya penggunaan komputer saat ini jauh lebih mudah dibanding 50 tahun yang lalu









Tips dan trik menggunakan Mozila

Bagi pengguna internet, tentunya sudah tidak asing lagi dengan browser yang satu ini, ya itu browser Mozilla firefox.
Mozilla adalah browser paling populer saat ini. selain karena kecepatan dan stabilitasnya yang memang oke, browser ini juga free dan dicintai banyak orang.
Hampir sebagian besar pengguna internet mengakui kehebatan mozilla firefox.

Berikut ini adalah beberapa tip dan trik dalam penggunaan mozilla firefox.

1) Drag and drop
Banyak hal yang bisa anda lakukan dengan drag and drop (tarik dan jatuhkan) di firefox. diataranya:
* Tarik favicon (icon khas suatu website) ke icon “home” firefox anda (yang bergambar rumah, untuk menjadikannya sebagai home page anda.
* Tarik suatu link atau gambar ke ikon new tab untuk membukanya di tab baru tersebut.
* Tarik sebuah link atau gambar ke kotak “download” untuk langsung mendownloadnya.
* Blok suatu tulisan lalu tarik ke search bar atau kotak pencarian (di sebelah address bar) untuk langsung mencari kata tersebut dengan google. Jika anda
menarik tulisan tersebut ke address bar dan menekan enter, firefox akan membawa anda ke pencarian “I’m Feeling Lucky” Google, yakni anda akan dibawa langsung
ke halaman daftar hasil pencarian teratas.

2) Keyboard shortcut
Disamping beberapa shorcut keyboard yang sudah dikenal banyak orang seperti Ctrl + T: untuk membuka tab baru, Ctrl + N: untuk membuka window baru, berikut
ini ada beberapa shorcut lain yang tidak begitu populer namun cukup berguna:
* Ctrl + Enter: berguna untuk menambah www dan .com pada address bar. misalnya anda mengetik “detik” dan menekan Ctr + Enter, maka firefox akan membuka
www.detik.com
* Ctrl + “+” atau “-” : berguna untuk memperbesar atau memperkecil ukuran huruf.
* Spacebar: (tombol spasi) sama fungsinya dengan Page down, yaitu untuk menggulung layar ke bawah.
* Shift + Spacebar: sama fungsinya dengan page up, yaitu untuk menggulung layar ke atas.
* Alt + Enter: membuat tab baru yang sama persis dengan tab yang sedang dibuka.

3) Mouse shortcut
* Ctrl + scroll up/down: memperbesar/memperkecil ukuran huruf, sama fungsinya dengan Ctrl ++/-
* Klik sebuah link dengan tombol tengah mouse, berfungsi untuk membuka link tersebut pada tab baru.
* Shift + scroll up/down: navigasi antara halaman next dan previous page

4) about:config
Ada ratusan konfigurasi yang dapat anda edit pada halaman about:config ini. Namun jika anda tidak terlalu paham, sebaiknya jangan terlalu berani mengutak-atik
settingan di sini.

5) Me-restore
pengaturan toolbar setelah Firefox mengalami crashes
Jika firefox anda mengalami crashes dan anda mendapatkan setting toolbar anda jadi berantakan, klik pada View-> Toolbars -> Customize. Pilih “Restore Default
Set”. Semua settingan akan kembali seperti semula.

Semoga bermanfaat^^